Seguimos con la serie de artículos a los que nos hemos dedicado para adentrándonos a dar respuesta a qué es la gamificación. Para ello, empezaremos recordando la idea más importante que quisimos exponer en el primer artículo de la serie. Como recordaréis…
Consiste en incluir elementos de juego en entorno y que, en un primer momento, no tienen un carácter lúdico
Es decir, la principal idea de gamificar el aula es utilizar elementos que son propios de los entornos de juego, tales como puntuaciones, rankings, mejoras, power-ups, retos, misiones, avatares…, para tratar de modificar el comportamiento de las personas. En nuestro ámbito, el mundo educativo, la finalidad es obtener un entorno que entusiasme y estimule en el aprendizaje y fomentar la repetición de algunos comportamientos que, por otra parte, los alumnos no se verían motivados a llevar a cabo. Se trata, básicamente, de fomentar un aprendizaje basado en el juego.